La règle du brûlage FFTT expliquée simplement
Le brûlage, c'est la bête noire des capitaines. Dès qu'on fait jouer un joueur dans une équipe du haut, la même question revient : « est-ce que je peux encore l'aligner en bas ? » Rassurez-vous : une fois le principe compris, c'est simple. Je vous explique avec des exemples concrets — et un avertissement, parce que les détails changent d'une compétition à l'autre.
À quoi sert le brûlage ?
Beaucoup de clubs ont plusieurs équipes dans le même championnat : l'équipe 1, la 2, la 3, etc. Sans règle, rien n'empêcherait de faire descendre ses meilleurs joueurs en équipe 3 pour gagner facilement. Le brûlage sert justement à éviter ça.
En clair : à force de jouer « en haut », un joueur finit par être bloqué pour les équipes « du bas ». On dit qu'il est brûlé — il n'a plus le droit d'y jouer.
La règle de base
Dans la version la plus courante (championnat séniors par équipes), ça tient en quatre points :
- On compte sur une phase (la saison en a deux).
- Un joueur qui a joué 2 fois dans des équipes au-dessus de la sienne pendant la phase est brûlé : il ne peut plus redescendre en dessous jusqu'à la fin de la phase.
- On additionne tout : peu importe que ce soit en équipe 1 ou en équipe 2, ça compte pareil.
- Et sur une même journée, un joueur ne joue que dans une seule équipe.
Un exemple concret
Prenons Thomas, qui joue normalement en équipe 3.
| Journée | Thomas joue en… | Rencontres « au-dessus » de l'équipe 3 | Brûlé pour l'équipe 3 ? |
|---|---|---|---|
| J1 | Équipe 1 (dépannage) | 1 | Non — mais attention |
| J2 | Équipe 2 (dépannage) | 2 | Oui, brûlé |
| J3 | Ne peut plus jouer en équipe 3 | — | Brûlé jusqu'à la fin de la phase |
C'est tout l'effet du cumul : un match en équipe 1, un match en équipe 2, et Thomas est déjà brûlé pour la 3. Pourtant, il n'a jamais joué deux fois dans la même équipe du dessus.
L'erreur que tout le monde fait
Le scénario classique : en début de phase, on dépanne une équipe du haut deux fois de suite avec un joueur de la 3. Et trois journées plus tard, surprise : il est brûlé, donc indisponible pour la 3 au pire moment. La règle d'or, c'est donc de penser à la phase entière, pas au match du week-end.
Comment ne plus se faire avoir
- Notez, pour chaque joueur, combien de matchs il a joués dans chaque équipe sur la phase.
- Avant de poser une compo, vérifiez qui est brûlé (ou sur le point de l'être) pour l'équipe concernée.
- Pensez « phase entière » : un dépannage d'aujourd'hui se paie dans trois journées.
Faire ce calcul à la main sur un coin de feuille, c'est vite la prise de tête. C'est justement ce que fait notre outil gratuit : vous glissez vos joueurs dans les équipes, et il vous signale tout seul ceux qui sont brûlés 🔥 (ou bientôt 🔥⚠️).
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